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近期從近期美國專(zhuān)利及商標局公布了一批全新的AR/VR專(zhuān)利

發(fā)布網(wǎng)站: 映維網(wǎng)     發(fā)布日期: 2020-06-16 14:35:45     

近期美國專(zhuān)利及商標局公布了一批全新的AR/VR專(zhuān)利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點(diǎn)擊專(zhuān)利標題),一共32篇。更多專(zhuān)利披露請訪(fǎng)問(wèn)映維網(wǎng)專(zhuān)利板塊https://patent.yivian.com/進(jìn)行檢索,也可加入映維網(wǎng)AR/VR專(zhuān)利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Audio Signal Filtering(Magic Leap專(zhuān)利:用于音頻信號濾波的方法和系統)》

專(zhuān)利描述了用于渲染音頻信號的系統和方法。在一些實(shí)施例中,一種方法可以接收包括第一部分和第二部分的輸入信號。將包括第一濾波器的第一處理階段應用于第一部分,以生成第一濾波信號。將包括第二濾波器的第二處理級應用于第一部分,以生成第二濾波信號。將包括第三濾波器的第三處理級應用于第二部分,以生成第三濾波信號。將包括第四濾波器的第四處理級應用于第二部分,以生成第四濾波信號。根據第一濾波信號和第三濾波信號之和來(lái)確定第一輸出信號。根據第二濾波信號和第四濾波信號之和來(lái)確定第二輸出信號。第一輸出信號呈現給用戶(hù)的第一只耳朵,第二輸出信號呈現給用戶(hù)的第二只耳朵。輸入信號的第一部分對應于虛擬環(huán)境中的第一位置,輸入信號的第二部分對應于虛擬環(huán)境中的第二位置。

2. 《Magic Leap Patent | Word Flow Annotation(Magic Leap專(zhuān)利:字流注釋)》

增強現實(shí)設備可以配置為監視環(huán)境音頻數據。所述增強現實(shí)設備可以檢測環(huán)境音頻數據中的語(yǔ)音,將檢測到的語(yǔ)音轉換成文本,或者檢測語(yǔ)音中的稀有詞等關(guān)鍵詞。當檢測到稀有詞時(shí),增強現實(shí)設備可以從公共或私有源檢索與稀有詞相關(guān)的輔助信息。增強現實(shí)設備可以為用戶(hù)顯示輔助信息,從而幫助用戶(hù)更好地理解語(yǔ)音。增強現實(shí)設備可以執行外來(lái)語(yǔ)音的翻譯,可以向用戶(hù)顯示說(shuō)話(huà)者語(yǔ)音的文本(或翻譯),或者顯示與所述語(yǔ)音相關(guān)聯(lián)的統計或其它信息。

3. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Identity Verification(Magic Leap專(zhuān)利:增強現實(shí)身份認證)》

增強現實(shí)設備(augmented reality device;ARD)可以呈現虛擬內容,從而為用戶(hù)的物理環(huán)境提供增強體驗。例如,ARD可以檢測視場(chǎng)中的人與物理對象之間的鏈接,或者可以檢測文件之間的鏈接。所述鏈接可用于身份驗證或文檔驗證。

4. 《Magic Leap Patent | Projector With Scanning Array Light Engine(Magic Leap專(zhuān)利:包含掃描陣列光引擎的投影儀)》

專(zhuān)利描述了一種投影儀組件,其包括LED陣列。LED陣列具有陣列軸,以及沿陣列軸排列的多個(gè)LED。多個(gè)LED可單獨尋址。投影儀組件包括支撐LED陣列的可旋轉致動(dòng)器,其中可旋轉致動(dòng)器具有旋轉軸,并且旋轉軸和陣列軸平行。所述投影儀組件同時(shí)包括:準直器,其與LED陣列光學(xué)連通,并用于準直從多個(gè)LED發(fā)出的光線(xiàn);以及一組成像光學(xué)器件,其與準直器光學(xué)連通,并用于聚焦準直光,同時(shí)形成LED陣列的第一圖像。其中,第一圖像包括對應于陣列軸的第一軸和垂直于旋轉軸的第二軸。

5. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Creating Focal Planes In Virtual And Augmented Reality(Magic Leap專(zhuān)利:在虛擬現實(shí)和增強現實(shí)中創(chuàng )建焦平面的方法和系統)》

專(zhuān)利描述了用于向用戶(hù)呈現虛擬現實(shí)和增強現實(shí)體驗的配置。所述系統可包括空間光調制器,其可操作地耦合至圖像源,并用于投射與一幀或多幀圖像數據相關(guān)聯(lián)的光新;以及可變焦點(diǎn)元件,其用于改變投影光線(xiàn)的焦點(diǎn),使得第一幀圖像數據聚焦在第一深度平面,并使得第二幀圖像數據聚焦在第二深度平面,其中第一深度平面和第二深度平面之間的距離固定。

6. 《Magic Leap Patent | Imaging modification, display and visualization using augmented and virtual reality eyewear(Magic Leap專(zhuān)利:利用增強現實(shí)和虛擬現實(shí)眼戴設備實(shí)現的成像修正,顯示與可視化)》

發(fā)明所述的顯示系統可以包括頭戴式顯示器,頭戴式顯示器配置為將光線(xiàn)投射到用戶(hù)眼睛,從而向其顯示增強現實(shí)圖像內容。顯示系統可以包括一個(gè)或多個(gè)配置為檢測用戶(hù)的用戶(hù)傳感器,并且可以包括配置為檢測用戶(hù)周?chē)h(huán)境的一個(gè)或多個(gè)環(huán)境傳感器。顯示系統同時(shí)可以包括與顯示器、一個(gè)或多個(gè)用戶(hù)傳感器、以及一個(gè)或多個(gè)環(huán)境傳感器通信的電子處理設備。電子處理設備可以配置為至少部分地根據用戶(hù)意圖,和/或涉及用戶(hù)注視點(diǎn)的檢測情況來(lái)確定用戶(hù)意圖,并且改變用戶(hù)對真實(shí)或虛擬對象的感知。

7. 《Facebook Patent | Pixel Sensor Having Multiple Photodiodes(Facebook專(zhuān)利:具有多個(gè)光電二極管的像素傳感器)》

專(zhuān)利描述的裝置包括:多個(gè)光電二極管,一個(gè)或多個(gè)電荷感測單元,一個(gè)或多個(gè)模數轉換器(ADC)以及控制組件。控制組件配置為:使每個(gè)光電二極管響應于入射光的不同分量而產(chǎn)生電荷;以及將電荷從多個(gè)光電二極管轉移到一個(gè)或多個(gè)電荷感測單元以轉換為電壓;接收與多個(gè)強度范圍相對應的一個(gè)或多個(gè)量化過(guò)程選擇;根據所述選擇,控制所述一個(gè)或多個(gè)ADC執行所選擇的一個(gè)或多個(gè)量化過(guò)程,從而將電壓量化為表示不同波長(cháng)范圍的像素分量的數字值;并根據數字值生成像素值。

8. 《Facebook Patent | Transducers With Electrostatic Repulsion And Associated Systems And Methods(Facebook專(zhuān)利:包含靜電斥力的傳感器及其相關(guān)系統和方法)》

在一些實(shí)施例中,諸如傳感器這樣的裝置包括布置在電極之間的聚合物元件,以及配置成向電極施加具有相同極性的電位的控制電路。電極之間的分離距離可以通過(guò)電極之間的靜電斥力來(lái)增加。

9. 《Facebook Patent | Reduced Hysteresis And Reduced Creep In Nanovoided Polymer Devices(Facebook專(zhuān)利:減少納米空心聚合物元件的滯后和蠕變)》

一種示例裝置包括納米空隙聚合物元件,其可至少部分地位于電極之間。在一些實(shí)例中,納米空隙聚合物元件可以包括含有氣體各向異性空隙,并且通過(guò)聚合物壁彼此分離。所述裝置可以是電激活裝置。氣體具有小于響應時(shí)間的特征擴散時(shí)間。納米空隙可以足夠小,和/或聚合物壁可以足夠薄,使得空隙中的氣體和聚合物壁吸收的氣體之間的氣體交換可以比響應時(shí)間更快地發(fā)生,并且在一些實(shí)例中有效地瞬間發(fā)生。

10. 《Facebook Patent | Spatially Addressable Nanovoided Polymers(Facebook專(zhuān)利:空間可尋址納米空心聚合物)》

專(zhuān)利描述的裝置包括具有第一表面和第二表面的納米空隙聚合物元件、設置在第一表面上的第一多個(gè)電極、設置在第二表面上的第二多個(gè)電極,以及配置成在第一多個(gè)電極中的一個(gè)或多個(gè)電極之間和第二多個(gè)電極中的一個(gè)或多個(gè)電極之間施加電勢的控制電路電極,從而誘導納米空隙聚合物元件的物理變形。

11. 《Facebook Patent | Nanovoided Tunable Optics(Facebook專(zhuān)利:納米空心可調諧光學(xué)元件)》

專(zhuān)利描述的光學(xué)元件包括具有非驅動(dòng)狀態(tài)下的第一折射率和與驅動(dòng)狀態(tài)下的第二折射率的納米空隙聚合物層。例如,納米空隙聚合物層的壓縮或膨脹可用于可逆地控制聚合物層內納米空隙的大小和形狀,從而通過(guò)一系列值來(lái)調整折射率。

12. 《Facebook Patent | Nanovoided Tunable Birefringence(Facebook專(zhuān)利:納米空心可調諧雙折射)》

專(zhuān)利描述的形狀雙折射光學(xué)元件包括結構層和設置在結構層上的介電環(huán)境。所述結構層和介電環(huán)境中的至少一個(gè)包括納米空隙聚合物,所述納米空隙聚合物具有非驅動(dòng)狀態(tài)下的第一折射率和與驅動(dòng)狀態(tài)下的第二折射率。納米空心聚合物的驅動(dòng)可以用來(lái)可逆地控制光學(xué)元件的形狀雙折射。

13. 《Facebook Patent | Nanovoided Polymers Having Shaped Voids(Facebook專(zhuān)利:具有形狀空隙的納米空隙聚合物)》

一種示例裝置包括納米空隙聚合物元件、第一電極和第二電極。納米空隙聚合物元件可至少部分地位于第一電極和第二電極之間。在一些實(shí)例中,納米空隙聚合物元件可包括各向異性空隙。在一些例子中,各向異性空隙可以沿著(zhù)一個(gè)或多個(gè)方向拉長(cháng)。在一些例子中,各向異性空隙的構造使得相鄰空隙之間的聚合物壁厚通常為均勻。示例性裝置可以包括空間可尋址電有源組件,和/或可以包括光學(xué)元件。納米空隙聚合物層可以包括一個(gè)或多個(gè)聚合物組分,如電活性聚合物。

14. 《Microsoft Patent | Curved Display Of Content In Mixed Reality(微軟專(zhuān)利:混合現實(shí)內容的曲面顯示)》

專(zhuān)利描述了支持用戶(hù)有效查看三維空間數據項的方法。三維空間包括相對于用戶(hù)控制視點(diǎn)凹入的曲面表面。所述視點(diǎn)用于控制三維空間渲染視圖的方向和位置。數據項具有與其相關(guān)聯(lián)的各個(gè)值。數據項根據相關(guān)值排列在表面上。具有特定值的數據項可以布置為更易于查看。易于查看的顯示方式可以取決于表面相對于視點(diǎn)的取向,表面彎曲的方向,控制參考方向的取向,表面數據項的對齊等等。

15. 《Microsoft Patent | Intelligent Agents For Managing Data Associated With Three-Dimensional Objects(微軟專(zhuān)利:用于管理三維對象相關(guān)數據的智能代理)》

專(zhuān)利描述描述的智能代理用于管理與在混合現實(shí)和虛擬現實(shí)協(xié)作環(huán)境中顯示的對象相關(guān)聯(lián)的數據。單個(gè)代理配置為在共享視圖中收集、分析和存儲與單個(gè)對象關(guān)聯(lián)的數據。代理可以識別會(huì )議中討論的真實(shí)對象和虛擬對象,收集有關(guān)每個(gè)對象的信息,并根據收集到的信息為每個(gè)對象生成建議。所述建議可以建議對對象進(jìn)行修改,為獲取或修改對象提供資源,并提供可操作的信息,使用戶(hù)可以就對象達成共識。數據可以在不同的通信會(huì )話(huà)之間共享,不需要用戶(hù)手動(dòng)存儲和呈現每個(gè)對象的內容集合。智能代理同時(shí)可以通過(guò)不同的通信會(huì )話(huà)保持,從而提高用戶(hù)參與度和生產(chǎn)率。

16. 《Microsoft Patent | Enhanced Techniques For Tracking The Movement Of Real-World Objects For Improved Positioning Of Virtual Objects(微軟專(zhuān)利:用于追蹤真實(shí)世界對象的運動(dòng)以改進(jìn)虛擬對象的定位的優(yōu)化技術(shù))》

第一個(gè)設備可以追蹤現實(shí)世界對象的位置。當真實(shí)世界對象移出第一設備的查看區域時(shí),隨著(zhù)真實(shí)世界對象進(jìn)入第二設備的查看區域,第二設備可以使用定義第一設備共享的真實(shí)世界對象物理特性的元數據來(lái)識別真實(shí)世界對象。然后,第二設備可以在真實(shí)對象移動(dòng)時(shí)保持真實(shí)對象和虛擬對象之間的關(guān)聯(lián),并與其他計算機共享所述信息,從而支持其他計算機顯示與真實(shí)世界對象相關(guān)聯(lián)的虛擬對象,即使它們不在關(guān)聯(lián)的真實(shí)世界對象的直接視圖中。

17. 《Apple Patent | Per-Pixel Filter(蘋(píng)果專(zhuān)利:逐像素濾波)》

專(zhuān)利描述的各種實(shí)現包括用于逐像素濾波的設備、系統和方法。在一些實(shí)現中,一種方法包括獲取圖像數據幀。在一些實(shí)現中,圖像數據幀包括多個(gè)像素。在一些實(shí)現中,所述方法包括為多個(gè)像素中的每一個(gè)生成相應的像素特征向量。在一些實(shí)現中,每個(gè)像素特征向量包括指示多個(gè)像素的對應像素所表示的對象類(lèi)型的對象標簽。在一些實(shí)現中,所述方法包括修改具有第一對象標簽的對應像素數據。在一些實(shí)現中,所述方法包括合成第一修改圖像數據幀,所述第一修改圖像數據幀包括具有第一對象標簽的修改像素數據和不具有第一對象標簽的未修改像素數據。

18. 《Google Patent | Varying Display Refresh Rate(谷歌專(zhuān)利:可變顯示刷新率)》

專(zhuān)利描述的一種方法包括從內容呈現設備接收設置為第一值的第一信號;完成第一視覺(jué)內容的生成;并且在完成第一視覺(jué)內容的生成之后,確定第一信號設置為第一值和第二閾值持續時(shí)間未過(guò)期;對于內容呈現設備,發(fā)送第一視覺(jué)內容,其中發(fā)送第一視覺(jué)內容使得內容呈現設備將第一信號從第一值改變?yōu)榈诙?并且在發(fā)送第一視覺(jué)內容之后,從內容呈現設備接收設置為第二值的第一信號。

19. 《Google Patent | Measurement Method And System(谷歌專(zhuān)利:測量方法和系統)》

專(zhuān)利描述了用于確定用戶(hù)注視值的方法和系統。一種示例性方法涉及:接收第一可穿戴計算設備的注視數據;分析來(lái)自第一可穿戴計算設備的注視數據,從而檢測注視數據中一個(gè)或多個(gè)廣告空間的出現;至少部分地根據一個(gè)或多個(gè)檢測到的廣告空間出現,確定第一用戶(hù)賬戶(hù)的個(gè)人注視值;發(fā)送注視值說(shuō)明,其中所述注視值說(shuō)明指示所述第一用戶(hù)賬戶(hù)的個(gè)體注視值。

20. 《Qualcomm Patent | Rendering An Image From Computer Graphics Using Two Rendering Computing Devices(高通專(zhuān)利:利用兩個(gè)渲染計算設備渲染圖像)》

示例系統包括第一計算設備和第二計算設備。第一計算設備包括以電路實(shí)現的第一GPU;第二計算設備包括以電路實(shí)現的第二GPU。第一GPU配置為執行圖像渲染過(guò)程的第一部分并生成中間圖形數據,同時(shí)將中間圖形數據發(fā)送到第二計算設備。第二GPU配置為執行圖像渲染處理的第二部分并根據中間圖形數據渲染圖像。第一計算設備可以是游戲主機,第二計算設備可以是虛擬現實(shí)頭顯。

21. 《Sony Patent | Transmission Device, Transmission Method, Reception Device, And Reception Method(索尼專(zhuān)利:傳輸設備、傳輸方法、接收設備和接收方法)》

在分發(fā)VR內容時(shí),可以在VR兼容終端和VR不兼容終端之間獲得公共圖像。通過(guò)截取球形捕捉圖像的一部分或全部,并對截取的球形捕捉圖像進(jìn)行平面內填充,可獲得矩形的投影圖像。通過(guò)對投影圖像的圖像數據進(jìn)行編碼來(lái)獲得視頻流。傳輸包含所述視頻流的容器。用于呈現投影圖片的元信息插入到容器和/或視頻流的層中。

22. 《Sony Patent | Display Device And Electronic Apparatus(索尼專(zhuān)利:顯示設備和電子裝置)》

專(zhuān)利描述的顯示裝置包括:形成于電路部分的有機電致發(fā)光層;介于電路部分和有機電致發(fā)光層之間的絕緣層;形成于有機電致發(fā)光層上的陰極電極;以及設置在有效像素區域的外部外圍部分并且電連接陰極電極和電路部分的接觸電極。在顯示裝置中,陰極電極在內側與接觸電極電連接。

23. 《Sony Patent | Sound Output Device, Sound Output Method, And Sound Output System(索尼專(zhuān)利:聲音輸出裝置、聲音輸出方法和聲音輸出系統)》

聲音輸出裝置包括獲取從環(huán)境聲音生成的聲音信號的聲音獲取部分;對聲音信號執行混響處理的混響處理部分;輸出處理后的聲音的聲音輸出部分。所述配置允許用戶(hù)實(shí)時(shí)聽(tīng)到所需混響的聲音。

24. 《Sony Patent | System And Method For Obtaining Image Content(索尼專(zhuān)利:獲取圖像內容的系統和方法)》

獲取圖像內容的系統包括一個(gè)接收單元,其配置成接收在游戲播放設備執行游戲時(shí)生成的視頻幀;一個(gè)監控單元,其配置成檢測與加載屏幕相對應的至少一些視頻幀;一個(gè)內容單元,其配置成獲取預生成的圖像內容;一個(gè)控制單元,其配置為從所述監控單元接收輸入,并且響應所述輸入,選擇預生成圖像內容。

25. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, Program, And Moving Body(索尼專(zhuān)利:信息處理設備、信息處理方法、程序和運動(dòng)體)》

專(zhuān)利描述的系統和方法能夠在用戶(hù)查看場(chǎng)景的頂部適當地顯示內容的運動(dòng)體。信息處理設備根據用戶(hù)的移動(dòng)狀態(tài)將幀設置為與對象表面相對應的區域中的重疊位置,并生成相對應的內容的視覺(jué)信息。所述技術(shù)可應用于執行AR顯示的設備。

26. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼專(zhuān)利:信息處理設備和信息處理方法)》

專(zhuān)利描述的信息處理裝置和方法能夠更準確地指示顯示區域之外的位置的程序。外部顯示區域位置指定單元指定顯示區域之外的位置,繪圖/聲音控制單元控制AR對象的聲音從聲音輸出單元的輸出,同時(shí)將AR對象移動(dòng)到指定位置。專(zhuān)利描述的技術(shù)可應用于可穿戴計算機,如具有左眼和右眼顯示單元的眼鏡式設備。

27. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼專(zhuān)利:信息處理裝置和信息處理方法)》

用于更準確地對與操作輸入相對應的感興趣目標執行處理。根據感興趣目標和第一識別器或第二識別器之一對感興趣的目標執行進(jìn)行處理,根據用戶(hù)的狀態(tài)信息識別感興趣目標,所述狀態(tài)信息至少包括關(guān)于用戶(hù)的動(dòng)作信息或位置信息。所述第一識別器配置為識別用戶(hù)的操作輸入,第二識別器配置為不同于第一識別器并識別用戶(hù)的操作輸入。

28. 《Sony Patent | Image Display Apparatus(索尼專(zhuān)利:圖像顯示裝置)》

專(zhuān)利描述的裝置包括發(fā)射器、圖像形成元件、第一反射器元件和第二圖像形成元件。發(fā)射器發(fā)出圖像光束。圖像形成元件形成圖像。第一反射元件包括第一表面和第二表面,其使得從發(fā)射器發(fā)射并進(jìn)入第一表面的圖像光束的至少一部分穿過(guò)第一表面,并且將進(jìn)入第二表面的圖像光束的至少一部分反射到圖像形成元件。第二反射元件將進(jìn)入第一表面并穿過(guò)第一反射元件的圖像光束的至少一部分反射到第一反射元件的第二表面。

29. 《Intel Patent | Mv/Mode Prediction, Roi-Based Transmit, Metadata Capture, And Format Detection For 360 Video(英特爾專(zhuān)利:MV/Mode預測,基于Roi的傳輸,元數據捕獲和360視頻的格式檢測)》

電子處理系統的實(shí)施例可以包括:與360度視頻空間投影相對應的2D幀;以及分量預測器,其根據來(lái)自相鄰圖塊的編碼信息來(lái)預測第一圖塊的編碼分量。所述系統同時(shí)包括對第二圖塊的傳輸進(jìn)行優(yōu)先排序的優(yōu)先排序器,和/或格式檢測器。360度視頻捕獲組件可以包括情景標記器,并用情景信息來(lái)標記360度視頻內容。

30. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特爾專(zhuān)利:為增強現實(shí)優(yōu)化頭顯)》

許多增強現實(shí)系統提供了“透視性”透明顯示器或半透明顯示器,而許多虛擬現實(shí)系統則采用不透明的封閉屏幕。實(shí)際上,消除用戶(hù)對現實(shí)世界的感知,這可能是一些成功虛擬現實(shí)體驗的組成部分。因此,專(zhuān)門(mén)為虛擬現實(shí)體驗設計的頭顯可能難以用于占領(lǐng)增強現實(shí)市場(chǎng)。對于專(zhuān)利描述的實(shí)施例,其有助于將虛擬現實(shí)設備用于增強現實(shí)用例。特別地,通過(guò)預測用戶(hù)頭部運動(dòng),實(shí)施例可以促進(jìn)渲染場(chǎng)景更好地匹配用戶(hù)預期。在一些實(shí)施例中,系統可以使用過(guò)程映射方法來(lái)生成環(huán)境的虛擬模型。然后,系統可以使用所述模型來(lái)補充預期渲染。

31. 《Intel Patent | Super-Resolution Apparatus And Method For Virtual And Mixed Reality(英特爾專(zhuān)利:用于虛擬現實(shí)和混合現實(shí)的超分辨率設備和方法)》

專(zhuān)利描述的方法能夠有效提升增強現實(shí)中的虛擬/現實(shí)交互。例如,一種方法包括:捕獲包括深度數據的原始圖像;根據檢測到的一個(gè)或多個(gè)虛擬對象和一個(gè)或多個(gè)真實(shí)對象的空間接近度來(lái)識別一個(gè)或多個(gè)感興趣區域;使用機器學(xué)習技術(shù)或其結果生成一個(gè)或多個(gè)感興趣區域的超分辨率映射;使用超分辨率映射檢測虛擬對象和真實(shí)對象之間的交互;并根據檢測到的交互來(lái)執行一個(gè)或多個(gè)圖形處理或通用處理操作。

32. 《AMD Patent | Stereoscopic Interleaved Compression(AMD專(zhuān)利:立體交織壓縮)》

專(zhuān)利描述了用于實(shí)現立體交織壓縮技術(shù)的系統、設備和方法。系統包括通過(guò)無(wú)線(xiàn)鏈路向接收器發(fā)送視頻流的發(fā)射器。對于每一對幀,發(fā)射器以小于第一閾值的壓縮量對第一幀的左半部分進(jìn)行編碼,并以大于第二閾值的壓縮量對第一幀的右半部分進(jìn)行編碼。對于第二幀,發(fā)射器以小于第一閾值的壓縮量對第二幀的右半部分進(jìn)行編碼,并以大于第二閾值的壓縮量對第二幀的左半部分進(jìn)行編碼。發(fā)射器將編碼的半幀和用于每半幀的壓縮量的指示傳送給接收器。接收器接收、解碼并將編碼的半幀驅動(dòng)到顯示器。

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