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《拳皇》游戲引發(fā)侵權糾紛 游戲形象屬于美術(shù)作品

發(fā)布網(wǎng)站:中國知識產(chǎn)權報     發(fā)布日期: 2020-06-12 16:40:56     

“不知火舞”“蔡寶奇”“陳國漢”“二階堂紅丸”這些出自日本SNK公司開(kāi)發(fā)的街機游戲《拳皇》中的形象,早已被一代游戲迷奉為心中經(jīng)典。因為一電影中使用了這幾個(gè)游戲角色作為電影形象,日本SNK公司的中國授權方樂(lè )玩新大地(北京)科技有限公司(下稱(chēng)樂(lè )玩公司)將三家公司起訴到北京市海淀區人民法院(下稱(chēng)海淀法院),近日,該案件一審有了結果。

《拳皇》游戲引發(fā)侵權糾紛

樂(lè )玩公司表示,其享有《拳皇》97版和98版游戲以及涉案游戲的人物角色等在中國大陸地區的相關(guān)著(zhù)作權權利及以自己的名義依法維權的權利。而金剛時(shí)代文化傳播(北京)有限公司(下稱(chēng)金剛公司)、被告北京威馳克國際數碼科技有限公司(下稱(chēng)威馳克公司)、被告上海湃拉影視文化傳媒工作室(下稱(chēng)湃拉工作室)在未經(jīng)授權許可的情況下,在制作、發(fā)行的電影《三流女俠》中使用了涉案游戲的經(jīng)典人物形象“不知火舞”“蔡寶奇”“陳國漢”“二階堂紅丸”,侵犯了樂(lè )玩公司享有的復制權、改編權、攝制權及信息網(wǎng)絡(luò )傳播權。不僅如此,樂(lè )玩公司還認為,《三流女俠》電影中對角色進(jìn)行誤導性命名以及以“不知火舞重操舊業(yè)”對影片進(jìn)行宣傳的行為,構成不正當競爭。

以此,樂(lè )玩公司將金剛公司、威馳克公司和湃拉工作室起訴到海淀法院,請求法院判令三被告停止侵犯著(zhù)作權及不正當競爭行為,并消除影響,連帶賠償樂(lè )玩公司經(jīng)濟損失及合理支出310萬(wàn)元。

對于樂(lè )玩公司的起訴,金剛公司等三被告并不認可。他們認為,樂(lè )玩公司主張的角色形象作品、角色名稱(chēng)不屬于我國著(zhù)作權法保護的范疇,而且涉案電影中的人物形象、人物名稱(chēng)等與《拳皇》97、98版游戲中均不同;并且,三家公司與樂(lè )玩公司并不存在競爭關(guān)系,電影的宣傳語(yǔ)是由宣傳方北京愛(ài)奇藝科技有限公司添加;同時(shí),樂(lè )玩公司的相關(guān)權利是非獨占性、排他性的,無(wú)權單獨提起訴訟;而威馳克公司、湃拉工作室并非涉案電影的著(zhù)作權人,不是本案適格的被告。

游戲形象屬于美術(shù)作品

經(jīng)審理,海淀法院認定《拳皇》系列游戲中的“不知火舞”“蔡寶奇”“陳國漢”“二階堂紅丸”四個(gè)角色形象屬于著(zhù)作權法規定的美術(shù)作品。并且,樂(lè )玩公司經(jīng)合法授權,對涉案游戲及其中的美術(shù)作品(即涉案的四個(gè)游戲角色形象)享有著(zhù)作權,有權在本案中單獨以自己的名義主張權利。

法院認為,《三流女俠》對《拳皇》系列游戲中的四個(gè)角色形象是以攝制電影的方法將樂(lè )玩公司享有權利的上述美術(shù)作品固定在了相應載體上,后又通過(guò)愛(ài)奇藝網(wǎng)站進(jìn)行傳播,該行為構成了對攝制權及信息網(wǎng)絡(luò )傳播權的侵犯。

不過(guò),法院沒(méi)有支持樂(lè )玩公司有關(guān)其改編權及復制權受到侵犯的主張。

并且,在將四個(gè)涉案游戲角色形象用于電影人物的基礎上,三被告又以“不知火舞重操舊業(yè)”對電影進(jìn)行宣傳,并利用“陳國漢”“蔡寶奇”“二階堂紅丸”的角色名稱(chēng)或形象特征將其電影人物命名為相近的“陳胖子”“蔡主任”“唐唐”,系擅自使用與具有一定影響的涉案游戲角色相同或近似的名稱(chēng),違反了反不正當競爭法第六條第一項之規定,屬于足以引人誤認為與涉案游戲及其角色存在特定聯(lián)系的混淆行為。

最終,法院一審認定三被告的行為構成侵害著(zhù)作權及不正當競爭,判決三被告刊登聲明消除影響,并連帶賠償樂(lè )玩公司經(jīng)濟損失70萬(wàn)元及合理開(kāi)支10萬(wàn)元。目前,該案仍處于上訴期內。

未予支持侵犯復制權、改編權

對于為何未支持樂(lè )玩公司有關(guān)改編權和復制權的主張,該案審理法官表示,改編權是指改變作品,創(chuàng )作出具有獨創(chuàng )性的新作品的權利。因此,判斷涉案游戲角色形象與涉案電影人物角色形象是否存在改編關(guān)系,關(guān)鍵在于后者是否在使用了前者實(shí)質(zhì)內容的基礎上,又加入了新的、獨創(chuàng )的表達,從而使后者成為既包含前者又有別于前者的、具有獨創(chuàng )性的新作品。該案中,涉案游戲角色形象作為美術(shù)作品在被以攝制電影的方法予以固定的過(guò)程中,雖然經(jīng)歷了從平面到立體,從游戲角色形象到電影人物形象的改變,但從上述改變的方式、程度、結果等方面看,僅是限于局部、細節層面的少量、非實(shí)質(zhì)性的變化,并未增添具有獨創(chuàng )性的表達,尚不足以使經(jīng)改變后的涉案電影人物形象構成新的作品,其本質(zhì)上仍是對涉案游戲角色形象的復制,故未構成對改編權的侵犯。

在復制權方面,法院表示,該案中對游戲角色形象所進(jìn)行的復制,其具體方式是以攝制電影的方法將相關(guān)美術(shù)作品固定在相應載體上,屬于攝制權控制范圍內的復制行為。在攝制權已涵蓋拍攝電影這一特殊情況下所發(fā)生的復制行為并足以進(jìn)行規制的情況下,無(wú)需再行適用復制權這一規制一般復制行為的權項對此進(jìn)行評判;同理,盡管涉案電影在被用于信息網(wǎng)絡(luò )傳播之前,必然存在將相關(guān)文件上傳至服務(wù)器的復制行為,但此類(lèi)特殊條件下的復制行為,亦應由信息網(wǎng)絡(luò )傳播權而非復制權予以規制。因此,在已經(jīng)認定三被告的行為侵害了攝制權和信息網(wǎng)絡(luò )傳播權的情況下,對于樂(lè )玩公司有關(guān)其復制權受到侵害的主張,法院不予支持。

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